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Esercizi su Vettori

Selezione di esercizi con passaggi e soluzioni. Per la teoria, vedi la lezione: Vettori.

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Angolo tra due vettori nel piano

Vettori

Considera i vettori v⃗1=(2, 1)\displaystyle { \vec{v}_1=(2,\,1) }v1​=(2,1) e v⃗2=(−1, 3)\displaystyle { \vec{v}_2=(-1,\,3) }v2​=(−1,3).

Calcola l'angolo θ\displaystyle { \theta }θ compreso tra i due vettori in gradi.

Combinazione lineare e versore di un vettore in 3D

Vettori

Sono dati A⃗=(1.50,−2.00,3.00)\displaystyle { \vec{A}=(1.50,-2.00,3.00) }A=(1.50,−2.00,3.00) e B⃗=(−0.50,4.00,1.00)\displaystyle { \vec{B}=(-0.50,4.00,1.00) }B=(−0.50,4.00,1.00).

Calcola C⃗=2 A⃗−0.5 B⃗\displaystyle { \vec{C}=2\,\vec{A}-0.5\,\vec{B} }C=2A−0.5B, la sua intensità ∣C⃗∣\displaystyle { |\vec{C}| }∣C∣ e il relativo versore u^C\displaystyle { \hat{u}_C }u^C​.

Componenti di un vettore dato modulo e angolo

Vettori

Determinare le componenti cartesiane di v⃗\displaystyle { \vec{v} }v noto il modulo e la direzione misurata dall'asse positivo x\displaystyle { x }x.

∣v⃗∣=5.00 m,θ=120∘\displaystyle { |\vec{v}|=5.00\ \mathrm{m},\quad \theta=120^\circ }∣v∣=5.00 m,θ=120∘

Modulo e direzione di un vettore da componenti

Vettori

Determinare il modulo e la direzione rispetto all'asse positivo x\displaystyle { x }x del vettore.

v⃗=(3 i^−2 j^) m\displaystyle { \vec{v}=\left(3\,\hat{i}-2\,\hat{j}\right)\ \mathrm{m} }v=(3i^−2j^​) m

Prodotto scalare e angolo fra vettori nello spazio

Vettori

Calcola il prodotto scalare e l'angolo fra due vettori nello spazio tridimensionale.

u⃗=(2.00,−1.00,3.00)\displaystyle { \vec{u}=(2.00,-1.00,3.00) }u=(2.00,−1.00,3.00)

v⃗=(−1.00,4.00,2.00)\displaystyle { \vec{v}=(-1.00,4.00,2.00) }v=(−1.00,4.00,2.00)

Fornisci u⃗⋅v⃗\displaystyle { \vec{u}\cdot\vec{v} }u⋅v e l'angolo θ\displaystyle { \theta }θ in gradi.

Prodotto scalare e angolo tra due vettori nello spazio

Vettori

Calcolare il prodotto scalare e l'angolo tra i vettori nello spazio cartesiano tridimensionale.

u⃗=(1 i^+2 j^+2 k^),v⃗=(2 i^−1 j^+2 k^)\displaystyle { \vec{u}=(1\,\hat{i}+2\,\hat{j}+2\,\hat{k}),\quad \vec{v}=(2\,\hat{i}-1\,\hat{j}+2\,\hat{k}) }u=(1i^+2j^​+2k^),v=(2i^−1j^​+2k^)

Prodotto scalare e angolo tra due vettori tridimensionali

Vettori

Sono dati A⃗=(2.00,1.00,−1.00)\displaystyle { \vec{A}=(2.00,1.00,-1.00) }A=(2.00,1.00,−1.00) e B⃗=(1.00,−3.00,4.00)\displaystyle { \vec{B}=(1.00,-3.00,4.00) }B=(1.00,−3.00,4.00).

Calcola il prodotto scalare A⃗⋅B⃗\displaystyle { \vec{A}\cdot\vec{B} }A⋅B e l'angolo θ\displaystyle { \theta }θ tra i due vettori (in gradi).

Prodotto vettoriale e aree in 3D

Vettori

Siano a⃗=(2, 0, −1)\displaystyle { \vec{a}=(2,\,0,\,-1) }a=(2,0,−1) e b⃗=(1, 3, 2)\displaystyle { \vec{b}=(1,\,3,\,2) }b=(1,3,2).

Calcola il vettore prodotto a⃗×b⃗\displaystyle { \vec{a}\times\vec{b} }a×b, il suo modulo e l'area del triangolo formato da a⃗\displaystyle { \vec{a} }a e b⃗\displaystyle { \vec{b} }b.

Proiezione di un vettore su un altro e versore

Vettori

Calcolare la componente scalare di a⃗\displaystyle { \vec{a} }a lungo b⃗\displaystyle { \vec{b} }b, la proiezione vettoriale su b⃗\displaystyle { \vec{b} }b e il versore di a⃗\displaystyle { \vec{a} }a.

a⃗=(3 i^+4 j^) m,b⃗=(5 i^+0 j^) m\displaystyle { \vec{a}=(3\,\hat{i}+4\,\hat{j})\ \mathrm{m},\quad \vec{b}=(5\,\hat{i}+0\,\hat{j})\ \mathrm{m} }a=(3i^+4j^​) m,b=(5i^+0j^​) m

Proiezione scalare e vettoriale di un vettore su un altro

Vettori

Calcola la proiezione scalare e la proiezione vettoriale di A⃗\displaystyle { \vec{A} }A su B⃗\displaystyle { \vec{B} }B.

A⃗=(4.00,1.00)\displaystyle { \vec{A}=(4.00,1.00) }A=(4.00,1.00)

B⃗=(2.00,3.00)\displaystyle { \vec{B}=(2.00,3.00) }B=(2.00,3.00)

Dai sia il valore scalare della componente lungo B⃗\displaystyle { \vec{B} }B sia la proiezione vettoriale.

Proiezione scalare e vettoriale di un vettore su un altro

Vettori

Nel piano sono dati A⃗=(5.00,2.00)\displaystyle { \vec{A}=(5.00,2.00) }A=(5.00,2.00) e B⃗=(3.00,−1.00)\displaystyle { \vec{B}=(3.00,-1.00) }B=(3.00,−1.00).

Calcola la proiezione scalare compB⃗A⃗\displaystyle { \mathrm{comp}_{\vec{B}}\vec{A} }compB​A e la proiezione vettoriale projB⃗A⃗\displaystyle { \mathrm{proj}_{\vec{B}}\vec{A} }projB​A (la proiezione ortogonale di A⃗\displaystyle { \vec{A} }A su B⃗\displaystyle { \vec{B} }B).

Proiezione scalare e vettoriale in spazio 3D

Vettori

Dato u⃗=(4, −2, 1)\displaystyle { \vec{u}=(4,\,-2,\,1) }u=(4,−2,1) e v⃗=(1, 2, 2)\displaystyle { \vec{v}=(1,\,2,\,2) }v=(1,2,2).

Calcola la proiezione scalare di u⃗\displaystyle { \vec{u} }u su v⃗\displaystyle { \vec{v} }v e la proiezione vettoriale di u⃗\displaystyle { \vec{u} }u su v⃗\displaystyle { \vec{v} }v.

Risultante di tre forze con direzioni diverse

Vettori

Tre forze agiscono sullo stesso punto del piano; trova la risultante in componenti, il suo modulo e la direzione.

F⃗1=5.00 N  (0.0∘)\displaystyle { \vec{F}_1=5.00\,\mathrm{N}\;(0.0^\circ) }F1​=5.00N(0.0∘)

F⃗2=10.0 N  (120.0∘)\displaystyle { \vec{F}_2=10.0\,\mathrm{N}\;(120.0^\circ) }F2​=10.0N(120.0∘)

F⃗3=7.00 N  (−45.0∘)\displaystyle { \vec{F}_3=7.00\,\mathrm{N}\;(-45.0^\circ) }F3​=7.00N(−45.0∘)

Usa l'orientamento standard dove 0∘\displaystyle { 0^\circ }0∘ è l'asse x\displaystyle { x }x positivo e gli angoli aumentano in senso antiorario.

Scomposizione di un vettore dato modulo e direzione

Vettori

Scomponi il vettore di modulo e direzione noti nelle componenti cartesiane.

Il vettore ha modulo 10.0\displaystyle { 10.0 }10.0 e direzione 30.0∘\displaystyle { 30.0^\circ }30.0∘ rispetto all'asse x\displaystyle { x }x positivo.

Trova Vx\displaystyle { V_x }Vx​ e Vy\displaystyle { V_y }Vy​.

Scomposizione di un vettore noto modulo e angolo

Vettori

Un vettore V⃗\displaystyle { \vec{V} }V ha modulo ∣V⃗∣=10.0\displaystyle { |\vec{V}|=10.0 }∣V∣=10.0 e forma con l'asse x\displaystyle { x }x l'angolo θ=37.0∘\displaystyle { \theta=37.0^\circ }θ=37.0∘.

Determina le componenti cartesiane Vx\displaystyle { V_x }Vx​ e Vy\displaystyle { V_y }Vy​.

Scomposizione rispetto a una direzione data

Vettori

Prendi il vettore w⃗=(5, −3)\displaystyle { \vec{w}=(5,\,-3) }w=(5,−3).

Scomponilo nella componente parallela all'unitario nella direzione di (3, 4)\displaystyle { (3,\,4) }(3,4) e nella componente perpendicolare.

Dai le due componenti vettoriali.

Somma di due vettori in piano e modulo

Vettori

Data la prima forza A⃗=(3, −2)\displaystyle { \vec{A}=(3,\,-2) }A=(3,−2).

Data la seconda forza B⃗=(−1, 4)\displaystyle { \vec{B}=(-1,\,4) }B=(−1,4).

Calcola il vettore risultante C⃗=A⃗+B⃗\displaystyle { \vec{C}=\vec{A}+\vec{B} }C=A+B e il suo modulo.

Somma di due vettori in piano e sue grandezze

Vettori

Calcola la risultante dei vettori dati dalle componenti.

A⃗=(3.00,−2.00)\displaystyle { \vec{A}=(3.00,-2.00) }A=(3.00,−2.00)

B⃗=(−1.50,4.00)\displaystyle { \vec{B}=(-1.50,4.00) }B=(−1.50,4.00)

Determina la componente risultante, la sua lunghezza e l'angolo rispetto all'asse x\displaystyle { x }x misurato in gradi.

Somma di due vettori nel piano

Vettori

Dati A⃗=(3.00,−2.00)\displaystyle { \vec{A}=(3.00,-2.00) }A=(3.00,−2.00) e B⃗=(−1.00,4.00)\displaystyle { \vec{B}=(-1.00,4.00) }B=(−1.00,4.00) nel piano cartesiano.

Calcola il vettore risultante R⃗=A⃗+B⃗\displaystyle { \vec{R}=\vec{A}+\vec{B} }R=A+B e la sua intensità ∣R⃗∣\displaystyle { |\vec{R}| }∣R∣.

Somma e differenza di due vettori in piano

Vettori

Calcolare la somma, la differenza e il modulo della somma dei vettori dati.

A⃗=(2 i^+3 j^) m,B⃗=(−1 i^+4 j^) m\displaystyle { \vec{A}=(2\,\hat{i}+3\,\hat{j})\ \mathrm{m},\quad \vec{B}=(-1\,\hat{i}+4\,\hat{j})\ \mathrm{m} }A=(2i^+3j^​) m,B=(−1i^+4j^​) m

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